The Legend of Zelda: Skywards Sword [GameFest 2010]

ESCRITO 15 octubre 2010

No se podían hacer fotos pero Ithilien se las ingenió para sacarme una con el jueguecillo

Vaya, una semana después me doy cuenta que no os he hablado de The Legend of Zelda: Skywards Sword. Y para mi fue el mejor juego que probé en la feria que no hubiera probado ya. Vaya, que a mi sí me gustó. Sé que en nuestra excursión por la Gamescom 2010 Koni y Neo estaban desencantados con el juego. Y yo os digo: no sé por qué. De hecho no sé por qué hay tanta gente que odia este juego o lo tacha de vayan ustedes a saber qué. Os digo más, The Legend of Zelda: Skywards Sword no sé si será un gran juego pero no puedo deciros que tiene mala pinta porque sería mentiros.

¿Qué de The Legend of Zelda siempre se espera uno una obra maestra? Pudiera ser. Pero un gram amigo me dijo que a los juegos se les debería juzgar por lo que son y no por lo que deberían ser. Y claro que yo soy el primero que me encantaría volver a disfrutar de un juego que desempolvase esas emociones que recorrieron mi cuerpo con Ocarina of Time. Claro. Y no, Skywards Sword dudo mucho que lo consiga. Pero como juego sí.

Y es que The Legend of Zelda: Skywards Sword es precioso. Eso de entrada. La mezcla de cell shading con un Link adulto a mi no me escuece. Lejos de eso me parece una mezcla tan acertada que me recuerda al estilo que tuvo Zelda: A Link to the Past. No, no estoy loco. De hecho creo que salvo el paso por Nintendo 64, The Legend of Zelda siempre ha sido un poco más dibujo que otra cosa. Me váis a perdonar la osadía por si creéis que digo alguna tontería, pero le queda de lujo el aspecto gráfico. Y creo que no miento si os digo que no espero que la Wii de para más.

Dicho esto, la jugabilidad me parece genial. Me encanta. Vaya, alguien ya ha levantado la pesuña para decirme que es lo mismo que Ocarina of Time. Bien, la jugabilidad funciona perfectamente y la detección del Wiimotion Plus me pareció excelente. Sí, nada que ver con lo visto en el E3 por Miyamoto. Y ahora viene otra bocachanclada por mi parte. No lo he leído en casi ningún sitio (no es culpa de los demás, es mía que cada vez tengo menos tiempo para leer) pero en Skywards Sword, Link tiene la posibilidad de correr. Sin botas de Pegaso. Correr hasta que que terminemos la barra de energía. Esto, que muchos pensaréis que es una tontería, ofrece un amplio abanico de posibilidades para nuevos movimientos de Link además de retos y cientos de posibilidades que ello conlleva.

Dicho esto, la demo se centraba sobretodo en que te dieras cuenta que el Wiimotion Plus sirve de algo. Básicamente los mandobles los tendremos que hacer con una orientación en concreto para poder superar las defensas de algunos enemigos. Y a mi me convenció muy mucho pero, claro, hay que vivirlo un poco. De lo que muchos nos quejamos, de hacer aspavientos y ver como Link hace un tremendo espadazo, aqui me encuentro que las críticas van totalmente al contrario y es que se requiere algo, un poco, de destreza para efectuar el ataque que queremos y para eso, claro, no podemos hacer un simple aspaviento. Dadle un tiento y paciencia, porque estamos tan mal acostumbrados a alguna purria de Wii que al ver uno bien hecho tendemos a pensar que el problema es del juego, cuando son nuestras manías.

Podría hablaros mucho y más, pero me quedaría ya demasiado largo. Me gustaría conservar muchas de mis experiencias para la salida del juego pero sí me gustaría invitaros a que olvidéis cualquier manía que tengáis y, sobretodo, que alejéis de vosotros prejuicios innecesarios. Desde luego no os va a ayudar a disfrutar el juego. Y después de lo visto, creo y siento, que más que la duda se merece.

Posts relacionados

Zelda Skyward Sword, ¿el último gran juego de Wii? [E3 2011] Link cumple 25 años, y qué mejor forma de celebrarlo que protagonizando una nueva aventura. De Zelda Skyward Sword sabemos de su existencia desde...
The Legend of Zelda: Skyward Sword [E3 2010] Nunca un The Legend of Zelda generó tan poca expectación. No sé por qué, porque lo cierto es que The Legend of Zelda: Skyward Sword pinta MUY bien....
The Legend of Zelda Skyward Sword vídeo gameplay visto en la GDC 2011 Si existe un juego en que hay depositadas todas las esperanzas de ver un autentico must have en lo que le queda de vida a nuestra blanquita Wii nintendera,...
Mods curiosos de Wii Las consolas de nueva generación tienen una estética más o menos elegante (unas más que otras). Y las modificaciones externas que se han hecho...

Hay 12 comentarios

  1. Hype a tope, y es que un Zelda es un Zelda siempre. Por eso tengo yo la Wii, porke nintendo siempre me va a dar un Zelda y un Mario y puunto : D .
    Está guapo el estilo gráfico, pero yo hubiera tirado más al estilo de Wind Waker... pero como bien dice Wild, los prejucios hay que dejarlos fuera
    Un saludo

  2. Puntos de vista diferentes.

    Al final hab´ra que ver cómo es, leer opiniones y juzgar por uno mismo si te gusta la mecánica o no.

  3. totalmente de acuerdo contigo ademas cada zelda es un punto y aparte ya qe cada zelda posee personalidad y vida propia ademas qe seria del mundo tal como lo conozemos sin ZELDA.yo desde luego no me lo imagino saludos ratilla.

  4. Pues yo me quedé sin probarlo. Eso si, intenté grabarlo con la camara, pero fué imposible, nos gritaban Paparazzi!! las chicas del stand de Nintendo... jajaajaja

    La verdad es que lo tenian bien escondido, para que no se viera desde ningún lado...

    Gran frase Wildkyo "a los juegos se les debería juzgar por lo que son y no por lo que deberían ser" muchos debería ponerla en practica. Porque he visto mil analisis de juegos, criticandolos porque "podia haber sido..." y se me hacen bastante pesados. Los juegos son lo que son y deberían juzgarse por lo que son, no por lo que podría ser.

    Lo habre dicho mas de una vez por aquí, pero un gusto conocerte ;)

    • Pero despues no paras de leer frases como: "para ser un juego de iphone no esta mal", "aunque sean graficos wii pues mola", "piensa que el juego tiene sus añitos..." Lo suyo seria olvidar la plataforma de salida, los años a la espalda etc etc

      Asi pensandolo sobre la marcha me parece ami que hay un par de cosas quehan hecho daño a los consumidores como vendria a ser el tipo puntuación "Hobby consolas" con la que, porque mentir, creci yo tambien.
      Es por poner un ejemplo rapido claro esta, no hecho las culpas a nadie, solo queria mostrar un ejemplo. Bueno al grano, que se puntuan varios aspectos. Tenemos por alli la jugabilidad, graficos, sonido y claro esta la diversion (que cabe decir como bueno que valia mas me parece, lo digo todo de memoria asi que...).
      Lo que intento decir es que con un arte (y si, me permito el lujo de nombrarlo asi) como el de los videojuegos que esta o deveria estar enfocado a la pura y dura (he leido hard"core"¿? O_o) diversion pues el desglose de puntuaciones sobra. Tu juegas y si te divierte pues es un juegazo y si no pues es un mierda pinxa en un palo. porque al fin y al cabo lo que importa de un juego son las sensaciones, el bienestar y la baba que te cae de la concentracion y evasion. Y punto.

      Despues de decir todo esto, sigo pensando que los Mii's son la cosa mas fea, explotada y mal hecha de toda la historia de los videojuegos.

  5. Cuanta razón Wid: estamos tan mal acostumbrados a hacer aspavientos que cuando hay que currárselo nos quejamos :( Espero con ganas este Zelda porque, aunque seguramente una parte de la gente lo criticará porque "no es lo mismo que Ocarina of Time", los tiempos avanzan y hay que hacer algo nuevo. Si hiceran un refrito de Ocarina of Time también se quejarían... Y por eso celebro también el remake en 3D de ese Zelda.

  6. habra que verlo porque, que narices, todos los ultimos zeldas sin contar el spirit tracks me han divertido. yo le doy el voto de confianza :D

  7. Los gráficos de Wind Waker han envejecido como el buen vino, somos muchos los que lo consideramos el juego con los gráficos perfectos. Jamás parecerá viejuno, jamás desentonará ese agua, jamás parecerá que el Mascarón de proa tiene bichacos.

    Retomar en parte esa fórmula me parece una cierto. Ya por ahí me han ganado, si encima el control no se queda en un intento como en la primera aventura de Link para Wii, mejor que mejor.

  8. Se llama el Ciclo Zelda: Se anuncia un nuevo juego y todo mundo lo odia, años después anuncian la secuela y todo mundo ama al anterior, y así repetidamente.

    Lo único que no me convence es el control, no sé, por eso preferí jugar al Twilight Princess en su versión de Game Cube. Ojalá que se pueda jugar con el mando clásico (aunque lo dudo).

    Pero por todo lo demás que se ha dicho, este es para mi un must have.

  9. Pero hombre, el control es quizás la parte más importante de este juego. No se puede comparar con el de Twilight Princess...

    Lo del ciclo Zelda es cierto, aunque personalmente Wind Waker me enamoró desde el primer momento. Ese juego es exactamente como querían que fuese. Nunca se podrá hacer un remake de WW, porque como mucho podrán mejorar la resolución.

    En cambio TP jamás me convenció del todo, y por ahora no he cambiado de idea. :)


No se pueden dejar nuevos comentarios.