The Saboteur, primeras impresiones [GamesCom 2009]

ESCRITO 22 agosto 2009

the-saboteur-gamescom

En la GamesCom pudimos acudir a la presentación de The Saboteur, por el rockstar Tom French (Lead Designer del juego), y además echar unas partiditas rápidas. The Saboteur es, en pocas palabras, un sandbox ambientado en la segunda Guerra Mundial, en una París invadida por alemanes, donde la represión es tremenda. Todos los detalles del juego y mis impresiones, después del salto.

Para empezar, el bueno de Tom French me explicó en persona la historia. El telón de fondo sabemos que es la invasión nazi de Francia pero no es la trama principal. Según lo que entendí, que me corrija alguien si me equivoco, Sean Devlin es el protagonista del juego. Sean es irlandés y es un corredor de coches que esta en Francia (el personaje está basado en el héroe historico real William Grover-Williams). Pasa olímpicamente de la invasión alemana hasta que un día estos se cargan a su mejor amigo. Y es entonces, cuando le tocan la moral, que decide tomar cartas en el asunto y buscar venganza. En ese camino oscuro de venganza será asistido por la Resistencia francesa, quienes no son muy amigables para Sean pero los tiene que tolerar, y la inteligencia británica.

Así es este sandbox en el que correremos París, muy bien representada por cierto, con un ambiente que os recordará tremendamente a Sin City, y que el propio Tom French reconoció. De hecho se inspiraron en el cómic para poder complementar el impacto que ofrecen las escenas en blanco y negro resaltando sólo algunos elementos en color, como objetos con los que podemos interactuar, o la sangre. Este contraste también se aplica a zonas enteras. Mientras que las calles de París son pinceladas en tonos de grises, las afueras brillan de color por la poca presencia de alemanes. Poco a poco la ciudad irá recuperando su color y su esperanza conforme vayamos debilitando las fuerzas alemanas de la zona.

saboteur-infiltracion

Como todo sandbox tendremos una trama principal, que girará en torno a consumar nuestra venganza contra algunos oficiales nazis, y una trama más secundaria que girará en torno a la ayuda a los franceses o de otros contactos que puedan necesitar de nuestros servicios.

La jugabilidad es bastante similar a Mercenaries, también de Pandemic, de hecho apostaría que utiliza el mismo motor. Pero con algunos añadidos importantes, como la infiltración o, como lo llaman, el arte de sabotear. Porque de eso va el juego, de sabotear las acciones de los nazis, ya sea tirando abajo puentes, volar por los aires alguna base, debilitar su poder eliminando oficiales, robar documentos... Para ello también podremos escalar, como un buen Altaïr, por todas las cornisas de la ciudad. Vamos que el sandbox promete tener variedad y el bueno de Sean, el prota, tiene habilidades para dar y tomar. Evidentemente, también podemos ir a lo cafre, con el rifle en mano, pegando mamporros o lanzando granadas, para ir abriéndonos paso. Pero durar, de esta manera, vamos a durar bien poco.

Me gustó especialmente la forma de cubrirse. En este sentido, el personaje no se pega a la cobertura, como ocurre con otros juegos, es bastante más libre y nos podemos mover libremente, aunque sí utiliza la cobertura al acercarnos. Vamos, que no se queda enganchado, lo podemos seguir moviendo con el stick, pero sí que se posiciona para usar la cobertura correctamente. Me ha parecido muy acertado. Por lo demás no tiene grandes diferencias a cualquier otro shooter en tercera persona.

saboteur-cobertura

Artísticamente Saboteur es una pequeña joya, y seguramente es lo que más impresiona, dándole un importante drama tanto al juego como a la historia. Creo que es un juego que va a gustar sin ser ninguna revolución o una maravilla técnica, pero que ofrece los elementos suficientes para entretener, gustar y pasar un más que divertido rato.

El 4 de Diciembre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 estará disponible en España.

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Hay 7 comentarios

  1. Yo le tenía bastantes ganas a este juego y tu opinión me ha dejado bastante frío :( (snif snif). Aunque terminaré por tenerlo porque era éste o Velvet Assassin, y desde luego Velvet no lo voy a comprar.

  2. Desde hace un par de meses que vengo siguiendo el juego, y aunque no me gusta mucho Pandemic este juego pinta increible.
    Y como siempre un par de preguntas. :)
    ¿En definitiva la estetica blanco y negro queda bien?
    ¿La infiltracion esta bien trabajada? tipo Sam Fisher que te haces en las sombras y no te ven, vas despacio para que no te oigan y los distraes tirando objetos. Y cosas asi.
    ¿Se ha comentado si tendra multijugador?

    Por cierto, una duda un poco fuera del tema pero que queria preguntar hace un tiempo. ¿Han podido probar Project Natal?

  3. La estética en blanco y negro queda de lujo. No todo es blanco y negro, hay muchos elementos en color. Las luces de los edificios, los elementos que puede explotar, la sangre, el rojo de signos nazies, el azul cálido de una prostituta...

    La infiltración es mucho más sencilla que Splinter Cell para bien y para mal. No está ni medianamente tan trabajada y es muy poco exigente, la verdad. Sí, puedes distraer y eso pero no hace mucho falta a menos que sean muchos enemigos.

    No han comentado nada del multijugador y no apostaría por ello, aunque ya veremos...

    No hemos podido probar Project Natal porque Microsoft no nos ha dejado, así de simple.

  4. el azul cálido de una prostituta? se encuentra en alguna zona específica de ella?

  5. Sí. En el cuello!! :) El azul de su bufanda.

  6. Pues lo catare en PC. XD

  7. La verdad es que resulta muy original el efecto de blanco y negro con matices aquí y allá... En cuanto al acento, no está mal ese toque irlandés pero yo esperaba algo un pelín más marcado!


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