Tim Schafer, el genio detrás de Brutal Legend
Tim Schafer, un nombre que suena a muchas de las mejores aventuras gráficas que parió LucasArts en los años 90, y que ahora viene a revitalizar un género que no es ni una sombra de lo que fue en su época dorada.
Su primer papel en los videojuegos vino como co-escritor de la historia de The Secret of Monkey Island en 1990. Sin embargo el periplo de Schafer empezó años atrás. Para ello tenemos que remontar hasta 1989, cuando después de graduarse en la universidad de Berkeley, Tim Schafer se fue a trabajar a LucasArts, junto con el bueno de George Lucas, al rancho de Skywalker. Allí empezó como testeador del juego de acción Indiana Jones y la Última Cruzada (no confundir con la aventura gráfica que llegaría después). Después Schafer ayudó con la versión de NES de Maniac Mansion y de ahí su carrera empezó, poco a poco, a repuntar...
The Secret of Monkey Island fue su gran proyecto, siendo escritor y programador de la producción de piratas más reconocida en el mundo de los videojuegos. Él, junto con Dave Grossman, fueron los responsables de dos tercios de las frases de la aventura de Guybrush Treepwood según palabras del propio Ron Gilbert. En la misma entrevista Ron Gilbert reconoce que Monkey Island fue concebido originalmente como un juego serio de piratas, que fue tomando un tono más humorístico "por culpa" de Dave y Tim, quienes le dieron ese tono sarcástico y estúpido a la aventura, para convertirlo en una de las mejores comedias concebidas en aventura gráfica.

Después del arrollador éxito, Ron Gilbert no lo dudó y repitió equipo para la segunda parte, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Allí Tim Schafer tomó todavía más importancia, siendo el co-diseñador de la aventura junto con Dave Grossman. El trio formado por Ron, Dave y Tim volvió a resultar en un éxito sin precedentes, con una aventura más madura pero tanto o más hilarante que la primera parte. Nada más terminar el proyecto, Tim Schafer se puso manos a la obra con la que sería su primera gran obra: El Día del Tentáculo.
Con el abandono de Ron Gilbert de LucasArts, el gran responsable de las anteriores entregas, sus papeles en el próximo proyecto de LucasArts se multiplicaron : diseñador, productor, director, escritor... Tim Schafer tomó un protagonismo importante en la secuela de Maniac Mansion, lo que dejó una profunda huella en el estilo del juego y en el apartado gráfico. El tandem formado de nuevo con Dave Grossman se convirtió en una de las aventuras gráficas más completas jamás concebidas, una comedía que viajaba en el tiempo y marcaba el cénit de una época dorada.
Todavía dejaría Tim Schafer algo más para LucasArts: el impresionante Full Throttle, un juego que gobernó casi completamente él, y su idea original Grim Fandango, una aventura gráfica que sentó las bases para muchas de las aventuras gráficas presentes y que bien le valió innumerables premios por todo el mundo. Su estilo había marcado época.
En el año 200 dejó LucasArts y fundó su propio estudio, Double Fine Productions, para crear un juego que tuvo un éxito discreto en ventas, pero que fue recibido con muy buenas críticas por todo el mundo: Psychonauts. Fue lanzado en 2005 y era un juego de plataformas con un estilo que podría parecer infantil, pero que escondía una maravillosa banda sonora junto con una mecánica absorbente. Vendió 400.000 copias y, aunque no resultó en un fracaso, Majesco (la distribuidora) reportó perdidas por este y otros títulos que no vendieron lo esperado. Apareció en PlayStation 2, Xbox y PC, y a día de hoy todavía es compatible con Xbox 360 (y se puede encontrar en el servicio Xbox Originals).

Y ahora de nuevo, Tim Schafer vuelve con Double Fine, esta vez con Electronic Arts como distribuidora, para traer Brutal Legend. Un juego de aventura, que se desarrolla en un mundo completamente abierto de 64 km cuadrados, donde manejaremos a Eddie Riggs, un metalero que se encuentra en un mundo de fantasía de Heavy Metal, donde pronto encontrará que las mejores armas para acabar con la amenaza que se cierne son una guitarra hacha Flying V. Sale en Octubre y entonces veremos si Tim Schafer responde a las expectativas de un genio.

3 mayo 2009 a las 19:53
Tim Schafer es muy grande. Estoy deseando que salga ya el Brutal Legend. Espero que este a la altura de sus juegazos.
3 mayo 2009 a las 21:22
Impresionante curriculum el que presenta Tim Schafer, sobretodo en las aventuras gráfcias en las que ha participado.
3 mayo 2009 a las 22:10
He visto 2 videos con una entrevista a Tim y el juego pinta tremendo, aparte de lo que mola oir hablar a este hombre :)
3 mayo 2009 a las 22:55
Todo un maestro del mundo de los videojuegos, espero que Brutal Legend prometa, puede que me lo pille.
4 mayo 2009 a las 1:28
Sigo sin entender porqué Psychonauts se estrelló y sin embargo los Jack&Daxxter/Ratchett&Clon/CrashNuevaVersion venden como rosquillas.
4 mayo 2009 a las 4:58
¿Publicidad?
4 mayo 2009 a las 12:46
Pues podría plantearse volver a las aventuras gráficas, sin lugar a dudas un género donde marca la pauta. Yo pagaría lo que fuera por ver una nueva entrega d monkey realizada por el verdadero equipo SCUMM.
4 mayo 2009 a las 13:50
Anda que no molaría nada la saga completa de Monkey Island revisada con los gráficos del 3!!! El psyconauts lo probé en su día y molaba cosa mala!
4 mayo 2009 a las 13:58
Buah Je5us, yo firmaría por un remake de Monkey Island y estoy seguro que tarde o temprano lo harán. Eso sí, espero que sea más una versión HD que no cambiar completamente la jugabilidad.
4 mayo 2009 a las 18:33
Yo tambien prefiero una version en HD,y no las patrañas esas que hicieron en 3D,con controles ¨casi¨ convencionales.
El Brutal lo llevo siguiendo desde hace mucho,y hubo un momento en el que creia que se habia parado el proyecto,pero me alegro de ver que sigue adelante.Ojala Eddie Riggs tenga el carisma y la gracia de Hoagie.
4 mayo 2009 a las 18:43
La verdad que estaría genial poder volver a jugar a juegos tan míticos en PC's de hoy en día o incluso en consolas nextgen.
Porque pedirle a la industria una aventura gráfica como la de antaño...
14 mayo 2009 a las 17:59
Sólo decir que ayer no pude resistirme a hacerme con una edición de Grim Fandango a 8 euritos en la Fnac. Son juegos que HAY que tener sí o sí, para recompensar el genio creativo de gente como Tim.
Es un pirámide el tio.
24 junio 2010 a las 2:40
hlng,b