Uncharted 2 se presenta en Madrid

ESCRITO 6 octubre 2009

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El pasado viernes día 2 se presentó en Madrid un más que firme candidato a mejor juego del año 2009: Uncharted 2: El Reino de los Ladrones.

El escenario elegido por Sony no podía ser más apropiado, el restaurante Samarkanda, junto al jardín amazónico de la estación de Atocha, una acertada mezcla de exotismo, frondosa vegetación y reminiscencias indias. Hasta allí nos desplazamos para asistir a la puesta de largo de Nathan Drake en su segunda aventura para PlayStation 3, una de sus grandes exclusivas y, tras lo visto, motivo más que suficiente para rascarse el bolsillo y hacerse con ella.

Tras el salto, veréis lo que nos contaron los chicos de Naughty Dog, padres orgullosos de su criatura. Y no es para menos…

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La expectación era máxima y los medios acreditados (entre prensa online, offline y blogs acercándose a la centena) daban fe de ello. Pasamos a una sala llena de sillas a modo de auditorium, una pantalla encajada en un gran mural del juego y mucha gente de pie. Escoltados por no pocos miembros de Sony, la representación de Naughty Dog, formada por Justin Richmond - jefe de diseño del Multijugador - y Arne Meyer - jefe de Marketing – esperan pacientes a que Monica Revilla (RRHH de Sony) y Roberto Lopez (Jefe de Producto del juego) nos ponga en situación. Estamos apunto de presenciar la joya de la corona, el que muchos apuntan como juego del año para esta generación de consolas. Un auténtico must-have.

Un trailer para abrir boca y empezar fuerte, al más puro estilo cinematográfico con escenas de acción, diálogos cómicos, nieve, un tren sitiado por las explosiones de un helicóptero, disparos por doquier… Espectacular.

Arne toma la palabra. Se muestra orgulloso de trabajar en Naughty Dog, empresa que en los últimos años ha ido creciendo hasta los actuales 110 trabajadores. Éxitos triple A como Jak & Daxter y Crash Bandicoot, así como el primer Uncharted les han hecho vender más de 40 millones de juegos, convirtiéndolos en el baluarte de Sony y una de las compañías más respetadas.

La calidad y enorme aprovechamiento de las capacidades de PlayStation no sólo se basan en una dedicación exclusiva a esta consola. Trabajan codo con codo con el ICE, un departamento de I+D dedicado exclusivamente a experimentar con la arquitectura de PS3 y el multi-proceso. Eso unido a las ganas de llevar hasta el límite sus franquicias con gran esfuerzo y dedicación consiguen un producto que se desmarca de los demás, elevando el nivel gráfico hasta cotas que sólo Killzone 2 ha vislumbrado. Palabras mayores.

Llega el turno de la historia. Marco Polo, cuenta la leyenda, partió de la India con 13 barcos cargados de oro y joyas, y sólo uno regresó. El destino del resto de la flota y su excelso botín cuyo origen reside en una ciudad perdida en el legendario valle de Shambhala (Himalaya) es un misterio que Nathan, junto a Elena y Cloe, nueva compañera de fatigas, desempolvarán al descubrir un extraño texto en el interior de una misterioso báculo.

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La acción más espectacular, comenta Justin, será la seña de identidad de este título, que recordará a los mejores Blockbuster gracias a su cuidada ambientación, sus más de 90 minutos de cinemáticas y sus descargas de adrenalina. No hay una única película en la que inspirarse, sino un conjunto de ideas al servicio de buscar una experiencia jugable divertida, frenética y profunda porque, al contrario que suele pasar en Hollywood con este tipo de productos, contaremos con un guión cargado de giros inesperados y unos diálogos excelentes y creíbles gracias al enorme trabajo en la animación facial. La captura de movimientos ha sido integrada con el doblaje de los actores en lugar de hacerlo por separado, de modo que veremos un resultado más natural. De nuevo se trabaja sobre un guión con fondo histórico, es algo que gusta y será probablemente la línea para próximas entregas.

Presenciaremos cómo Nathan se enfrenta a situaciones más peligrosas en entornos más variados. Los años transcurridos desde su primera aventura le han granjeado nuevas habilidades como el sigilo o ser capaz de disparar en cualquier situación (ya sea corriendo, en una cobertura móvil o colgado de mala manera, algo que ellos demoniman “Traversal Gunplay”), lo que multiplica la jugabilidad del título. Veremos cómo despliega su encanto e ironía rodeado de otros cazatesoros, piratas y demás calaña con tal de salir airoso. No se fía de nadie, y hace bien.

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La IA también ayuda, veremos como nuestros compañeros ya no quedarán estáticos recibiendo balas, sino que su colaboración se hace notar “limpiando” la zona, y los enemigos nos perseguirán (en horizontal y vertical) y nos seguirán buscando aún pasado un tiempo.

Muchas de estas cinemáticas estarán bien integradas en el título, no se trata de dejar el mando sobre la mesa 10 minutos y apoltronarnos en el sillón mientras tanto, las secuencias interactivas se irán sucediendo para mantenerlos pegados al televisor. También "desaparecen" los Quick Time Events, sustituídos por una cámara lenta y una pulsación de botón en el momento justo según el contexto (saltar de una marquesina inestable, esquivar un puñetazo, dar una patada…).

Una de las grandes novedades es el multijugador. Se ha apostado por la diversidad de modos de juego, desde el cooperativo con hasta tres jugadores y 7 emplazamientos diferentes desmarcados del modo historia, los típicos competitivos - Team Death-Match, Capture the Treasure - con 10 jugadores y los modos cine y Machinima, donde podremos dar rienda suelta al director que llevamos dentro editando los vídeos, metiendo otros fondos para que la experiencia sea única y compartíendolos posteriormente (hasta 20 slots para guardar). Destacan la facilidad para encontrar partidas a medida, y por si esto fuera poco, podremos consultar nuestras estadísticas y hasta compartir los logros por Twitter.

Por si alguien todavía duda sobre la credibilidad a tanta promesa – aunque un título con más de 20 premios incluído el de mejor juego del E3 y de la pasada GamesCom para la mayoría de medios internacionales deberían bastar – muestran orgullosos algunas puntuaciones obtenidas por revistas prestigiosas como IGN (9,5/10), PS3 Magazine (10/10) o Eurogamer (10/10). No es para menos.

Arne toma los mandos y comienza la demostración in-game. Nathan ha sido emboscado y sobrevive agazapado ante una lluvia de balas. Usando una combinación de granadas, pistola y fusil de francotirador consigue mantener al enemigo al margen hasta la llegada de Elena en un Jeep. En una secuencia 100% Hollywood salta al tren en marcha y…bueno, mejor verlo en el siguiente vídeo:

Es una demostración muy significativa del espíritu del juego, mezclando sigilo y acción frenética, con múltiples elementos dinámicos interaccionando en tiempo real y de forma independiente sin cargas durante los 40 kilómetros que dura el recorrido. Podemos apreciar que tras un fallo de cálculo en un salto Nathan aparece casi al instante (es increíble que no haya apenas tiempos de carga) en casi el mismo punto. ¿Fácil? Por suerte contaremos con 5 modos de dificultad para llegar a todo público, el nivel más fácil será un paseo para cualquiera, y el último nivel toda una locura.

Nos recuerdan que el juego podrá ser disfrutado en exclusiva en nuestras PlayStation 3 el próximo 15 de Octubre. Ya no queda nada.

Finalizada la demo llega el turno de preguntas. Varias obligadas, como el futuro de la franquicia o la explotación de otras conocidas.

Sobre un posible Uncharted 3, Naughty Dog está convencida en continuar con las peripecias de Nathan Drake, es una franquicia a largo plazo y todavía tienen mucho que contar. No se cierran a ningún camino o patrón jugable (que ya están pensando en Wand es evidente). Sobre sus otras viejas franquicias, Crash Bandicoot es ahora propiedad de Activision con lo que no pueden reeditar ningún clásico en HD (al estilo God of War Collections) ni sacar uno nuevo. No dijeron nada de Jak & Daxter…

Tampoco piensan en PlayStation 4 y están centrados en seguir exprimiento la actual, que según dicen tiene todavía mucho que ofrecer y cada día descubren algo nuevo.

Sobre la animación facial comentan que no hay nada de motion capture, sino un equipo de animadores que dan forma a las expresiones de forma artesanal. Visto el resultado sin duda merece la pena el esfuerzo.

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Pensando en sentar las bases de un nuevo estándar gráfico en PS3, se pregunta por el grupo ICE y la posibilidad de que exporten su conocimiento a otras third parties. Naughty Dog nos comenta que las bibliotecas de ICE sí son compartidas y recientemente han abierto el código del primer Uncharted para toda desarrolladora que quiera estudiarlo.

Finaliza el turno de preguntas con el porcentaje de acción/puzzles en esta segunda entrega. Justin precisa que no se puede hablar de porcentaje real (aunque si tuviese que poner uno, 40 puzzles, 60 acción), lo que se pretende es una fusión de planteamientos, una búsqueda constante y sin diferenciación. Tampoco tienen en mente aumentar la acción en próximas entregas, si acaso fusionarlas aún más.

Termina la presentación y pasamos a una sala a degustar deliciosos canapés. Cuatro PS3 con la versión completa del juego en castellano están dispuestas para nuestro gozo y disfrute, y entre bocado y bocado puedo constatar el enorme trabajo de doblaje, con una casi perfecta sincronización labial.

Sin spoilear demasiado, la primera fase muestra a Nathan malherido, escapando a duras penas de un tren colgado en la nieve, alternando con flashbacks del pasado, de cómo empezó la búsqueda de los navíos y cómo acabó así. Un robo nocturno, mezclando el sigilo, las pistolas de dardos y la escalada (me recordó sobremanera a los próximos Splinter Cell y Assassin Creed, ahí es nada).

Próximamente tendréis un completo análisis del título y daremos el veredicto, pero aquí un adelanto:

¡Reservarlo ya!

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Hay 9 comentarios

  1. cuando es k llega lo reserve pero no se el dia exacto k llegaaaaa

  2. El 6 de enero JAJAJAJAJ

  3. Mi juego para estas navidades...Esto lo tengo aún más claro después de haber jugado a la demo de Brütal Legend, el globo se deshinchó de repente XD.

  4. Excelente artículo. Ya cuento los días que faltan para poder echarle el guante

  5. el brutal no esta mal y mas aun que me encanta el heavy metal me lo esperaba peor pero son juegos muy distintos no hay color el uncharted es muy superior

  6. Es un juegazo.

  7. Un must have en toda regla, toda persona que tenga una ps3 deberia de hacerse con él, y para todo aquel que este pensando comprarse una ... no tiene mejor juego con el que estrenarse.
    Uncharted 2, simplemente una obra de arte hecha videojuego.
    Amen

  8. Montse RikkuInTheMiddle

    Babas babas... Voy a parar antes de estas estropeen en teclado...

    Simplemente impresionante. Rejugando al primero todavía alucino con el nivel de detalle de las animaciones y los modelados, ¡los personajes tienen las mejores manos que he visto nunca! Así que éste es simplemente lo mejorcito que va a pasar por mi PS3.

  9. Mira que estoy pensando en un bundle con el Uncharted 2 para navidades...


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