En Joystiq leo como Christophe Balestra, co-presidente de Naughty Dog, explica porque Uncharted 2 es completamente imposible en Xbox 360.

Te puedo garantizar que Uncharted 2 es imposible en 360. Estoy completamente seguro de eso. Para empezar, usamos el BluRay al 100%. Tenemos 25 GB en datos y usamos todos y cada uno de los bits.

Siendo una first party de Sony evidentemente no se van a poner a pregonar lo contrario, aunque si alguien debe saber sobre la potencia de PlayStation 3 deben de ser ellos. Desde luego saben encontrarle la parte positiva a todo, dejando una nueva perlita para la máquina de Microsoft.

Lo mejor de PlayStation 3 es que tiene disco duro y contamos con ello. Así podemos usarlo, sin necesidad de instalación, para que no existan cargas. Además hacemos todos los efectos de post-proceso con las SPU. La calidad de la profundidad de campo que tenemos... eso no lo veras en Xbox.

Además explica que en el primer juego utilizaron sólo un 30% de la potencia de la máquina, mientras que esta segunda parte apenas deja algo libre. Desde luego es un artículo un poco técnico que vale la pena echarle un vistazo. Podéis encontrar todo lo que dice el bueno de Christophe en Ars Technia.

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Venga todos juntos: ¡Wow!