Unreal Engine 3; la última versión asombra

ESCRITO 25 noviembre 2010

La tercera generación del motor Unreal Engine, que nació en 2006 y se estrenó por la puerta grande con Gears of War, parece no tener techo ni fin. Innumerables son los juegos que en esta generación de consolas se han beneficiado de las librerías y el motor de Epic Games. Tantos que ha resultado incluso cansino; sin embargo le queda cuerda para rato y parece ser que a falta de Gears of War 3, que llegará el próximo año, veremos su mejor versión en Bulletstorm ya que utilizará la última versión de Unreal Engine 3.

Para que tengáis un adelanto de las impresionantes bondades que incorpora, Epic se ha currado un vídeo de esos que nos hacen suspirar y del que luego sólo disfrutamos la mitad pero... ¿Y lo bonito que es soñar?

Si sois desarrolladores, por cierto, podéis descargaros la beta del último UDK totalmente gratis (aunque sujeto a varias limitaciones de licencias a las que deberás echarle un ojo). También podéis ver la lista de mejoras que incorpora en el blog de Epic.

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Hay 26 comentarios

  1. a la caza de uncharted 2? por lo k veo, básicamente mejoraron la iluminación y las sombras

  2. Lo que si es para soñar es la profundidad de campo que hace en el plano de las flores, pero luego dice que es "for filmmakers" así que parece que no será en tiempo real.

  3. Hombre, es un motor gráfico, esto es en tiempo real, la cosa que a saber que bicharraco está moviendo lo que vemos. Salu2

  4. La verdad que ha evolucionado bastante, pero prefiero muchísimo más el CryEngine :)

  5. Aun sigo pensando que los chicos de epic, son de lo mejor que ai..... Yo he sido toda la vida de playstation, pero cuando salio el gears of war para la xbox, no dude en hacerme con una y su dichoso juego... desde entonces lo tengo empatado en mi lista de favoritos con metal gear...
    Pero centrandonos en el tema, el motor en una autentica pasada, contentos tendriamos que estar, de que allan graficos asi, i no quejarnos tanto, por juegos como fallout, o fable, que depende que sitios, dicen que los graficos ya comienzan a oler un poco.. señores, porfavor, cojan su antigua playstation 1, y jueguen, y entonces tendrian que darse cuenta de que que mas da que a un personaje no le sale una arruga en la cara cuando rie...yo estoy mas que contento con esta generacion, habra juegos que se parezcan entre si, pero juengelos, que para eso estan.... y si no, no os quejeis tanto y disfrutad mas los juegos que os gusten.

    • Recuerda que metal gear solid es de ps1. No muestran arrugas, ni ojos.. pero que mas da. Lo estoy jugando ahora y me estoy quedando pillao. No había jugado a ningún Metal gear solid hasta ahora. Pero en que mundo he vivido???

  6. Sin duda, esta generacion habría sido muy diferente sin el UE III. Y en mi humilde opinión, creo que si el UE III no hubiese sido un motor licenciable, nos habríamos perdido muchos de los grandes juegos de esta generación.

    El coste de crear un motor propio es enorme, más aún para desarrolladoras medianas o pequeñas a ello hay que sumarle el propio desarrollo del juego con todo lo que conlleva, preproducción, marketing, doblajes.....los costes se disparán.

    A mi el UEIII me parece un gran motor, muy versátil y que explota en gran medida la potencia de LAS CONSOLAS (con hardware bastante limitadillo hoy en día), siendo un motor multi. Entiendo que haya detractores, pero en mi opinión la "masificación" de un motor tan bueno trae muchas más ventajas que inconvenientes.

    Y creo que este es el futuro del desarrollo en videojuegos, unos cuantos motores serán los que dominen el mundillo y lo de crear motores propios se irá perdiendo con el tiempo, a excepción de las grandes como EA, Ubisoft y demás, puesto que con cada generación los costes de desarrollo aumentan exponencialmente.

  7. ¿Más ruinas?

    Esta es la generación de los calvos, los hombres cuellicortos y de las ruinas

    De verdad que este Unreal engine es muy bueno pero solo sirve para una cierta estética de videojugos, cuando es usado fuera de la estética "gears" no vale para mucho, cumple y punto.

    Mi humilde opinión claro, recuerdo cuando salió el primer "gears" pensaba que ya se había acabado el mundo, y todo lo que salía con el sello "unreal" me parecía la leche, ahora miro mi ludoteca y casualmente la mayoría de la morralla que tengo está hecha con el UE, no es casualidad, es una herramienta fácil que deja hacer videojuegos a cualquier pringao´

    • Si de verdad crees que el UE Engine solo vale para juegos con estética Gears, te recomiendo que juegues al Enslaved, Mirror's Edge y Flock!, entre otros.

    • O Mass Effect, o Splinter Cell Conviction, o Army Of Two, o Batman Arkham Asylum, o Bioshock Infinite (que usará este mismo motor), o Borderlands, o Rainbow Six Vegas 2, etc.

      La ignorancia es la madre del atrevimiento.

    • la mayoria de jkuegos que mencionais les he jugados, os invito a que veais mis perfiles
      en live y psn, bekiller, no soy un ignorante lord prius, tu si eres en prejuicioso, y para mi el unico que poneis que se salva es biosock e incluso creo que entra dentro de la estetica gears, ruinas, oxido yalgo de
      vegetacion salvaje

      que a vosotros los R6V os luces bien? es cuestion de gustos, a mi no me gustaron ninguno de los dos visualmente, cumplieron y punto, que es lo que defiendo en mi anmterior post, si a defender mi argumento lo llamis
      ignorancia entonces lo que hemos tenido ha sido un problema semantico

      saludos

    • bekiller tiene bastante razón, yo no veo una gran mejora sino ciertos aspecto mas pulibles...

    • ¿Qué estética Gears tienen el Conviction, el Mass Effect, el Borderlands o el Vegas 2?

      Siento haber dicho que la ignorancia es la madre del atrevimiento, no era un insulto y quien me conozca lo sabe, pero me parece bastante duro atacar a un motor gráfico tan solvente como este de saber hacer sólo una única cosa bien y de ser monotemático.

    • si bekiller, mass effect peta de tanto tio hipermusculado,oxido, ruinas y vegetación salvaje.....seria el de Itouch? xD y otro k usa el unreal y k no se parece en nada es el mirrors edge

    • me estas diciendo que rocksteady con su mas que bien conseguido AAA Batman Arkham Asylum es una mierda????creo que te mereces a vivaldi y el boca chancla....

    • otro ejemplo de ruinas, hombres cuellicortos y mejor que ningun otro vagatacion salvaje,
      dejarme llamar a eso estetica gear ofirma unreal si quereis

      no me he fumado nada al decir lo de que la estetica gears es la mejor para el unreal, seguro que hay excepciones onrosas, pero excepciones a fin de cuentas, hasta el lost odisey lucia mejor cuando visitabas las ruinas del templo
      que en las ciudades

    • fumado no, pero hay otros métodos..... es k tio das miedo xD son opiniones muy poco frecuentes

    • tio, deberias relajarte y jugar

      hay emos tb esta generacion, y un viejo llamado snake

  8. espero que no solo lo utilicen para juegos de shooters... estaría wai...

  9. Me recuerda a la demostración del T-Rex en PSX. "No te digo nah y te lo digo toh".

  10. Hola a todos,

    No me gustaría que tomásemos la discusión de manera agrasiva ni mucho menos, me caéis bien y en wildgames me siento a gusto.

    No es que me parezca un mal motor ni mucho menos, de hecho en un juego miro muchísimas cosas antes de mirar que mueve el juego e incluso muchos ni lo miro, solo comento de manera personal que muchas veces reconoces el sello de Unreal casi al instante y esos juegos suelen ser muy buenos (biosock y batman por ejemplo) y luego ves que otros han cogido el motor por que tiene que ser de los más fáciles de trabajar para hacer juegos que no cumplen, bajo mi punto de vista.

    Por cierto la invitación a que me agregeis sigue en pié, ya no solo para que veáis que los he jugado si no para vaciarme un poco con los micos viciosos de wildgames.

    Saludos


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