Valve defiende el “Valve Time”
Valve. Dícese de la compañía que nació en 1996 por las manitas de Gabe Newell y Mike Harrington. Ahora conocida en gran parte por su plataforma de videojuegos online, estrenada en 2002, más lo fue en su momento por el todavía disfrutado Counter Strike.

¿Problemas temporales? ¡La marmota de Valve te puede ayudar!
Pero si Valve debe ser famosa por algo es, seguro, por su política de no acertar jamás con el lanzamiento de un título. Empezando por su primer bombazo, Half Life, que se esperab a finales del 97 y no fue hasta un año después que lo pudimos ver. ¿Cuando y cómo Valve ha acertado en una fecha de lanzamiento? Habladurías, os diría. Es tan seria la cosa que la propia Valve tiene un Wiki interno donde recoge TODAS las discrepancias temporales entre lo dicho y el lanzamiento final. Eso es, señores, el Valve Time.
Sin embargo Doug Lombardi no está de acuerdo con ver el Valve Time como algo necesariamente malo y cree que "lo más justo sería decir que Valve nunca enfoca el lanzamiento de un producto de la misma manera dos veces". Y pone ejemplos:
Con Half-Life 2 nos tomamos seis años para crear una secuela epica y después cambiamos a lanzamientos episódicos, lo cuál después fue seguido con el lanzamiento de una nueva IP (Left 4 Dead) y en un año ya teníamos una secuela (Nota de wildkyo: "secuelilla" diría yo amigo Lombardi).
Este es Doug Lombardi
Con Portal 2 ahora nos hemos tomado algunos años para hacer una secuela completa de un juego que fue lanzado con un tamaño episódico. No es que estemos esquizofrénicos, es que queremos producir los juegos de la mejor forma para ellos, según las condiciones del mercado y otros factores.
¿Os ha convencido? ¿Sí? ¿No? No. A mi no. Que desde luego no voy a dudar de que quizás los retrasos en muchas ocasiones le han venido más que bien a sus títulos pero sencillamente el Valve Time es un error en los cálculos de márketing. Aaaaaah que Lombardi es el vicejefaso de Márketing. ¡Ajá! Pues no te preocupes Lombardi si luego vais a vender igual o más, para qué te vas a preocupar de estas cosas amigo, que nosotros sabemos esperar los buenos juegos.



5 enero 2011 a las 2:14
yo no tengo problema con estos, ya me acostumbre a esperas largas con el kingdom hearts 2
5 enero 2011 a las 2:57
Y el 3 para 2021, al tiempo.
Valve que siga tomándose el tiempo que quieran, mientras saquen juegazos tan brutales como los que sacan...
5 enero 2011 a las 9:36
eso es lo k digo yo, mejor k se ls curren a k los saken antes
5 enero 2011 a las 3:42
Que gran película esa... El Año/día de la Marmota...
5 enero 2011 a las 5:59
Yo más bien le llamaría Hype Time
5 enero 2011 a las 6:52
Pero si el tal Lombardi es el del grifo en el ojo!! xD
Estos son un poco como Blizzard, se toman su tiempo y no los estreses con los lanzamientos.
5 enero 2011 a las 9:21
El problema no es el valve-time, es vuestra ansia viva. Al final que importa el cuando si el qué es muy bueno.
Ej: Estar sin meter 6 meses y meterla en la tía que te gustaba como un loco en secundaria.(lenguaje soez, si)
5 enero 2011 a las 10:43
Me parece muy poco creíble que Valve se ha haya dedicado a hacer únicamente Left 4 Dead y Portal 2 (cuyo desarrollo empezó el año pasado) y a mantener Team Fortress 2 y Counter Strike... Yo creo que Episode 3 lo deben de tener bastante avanzado -al menos en diseño- y algún nuevo proyecto como un nuevo Counter Strike o incluso un nuevo motor, que el Source para la siguiente generación ya se quedará bastante corto.
5 enero 2011 a las 12:56
la verdad esk no estoy nada hypeado con portal 2 asik me da = el tiempo que tarden en sacarlo
5 enero 2011 a las 14:09
Viendo la portada la verdad es que las ganas se van un poco, y tampoco han enseñado mucho...
5 enero 2011 a las 13:07
¿6 años con Half Life 2? Eso no es nada, el Team Fortress 2 se anunció en 1999 y lo acabaron lanzando en 2007 tras 9 años desarrollándolo
5 enero 2011 a las 13:22
si, valve siempre cumple con el calendario xDDDD
5 enero 2011 a las 14:08
Cuando yan a Hypeado lo suficiente y ven que ya tienen casi vendido el juego, lo sacan, venden y se meten en su cúpula para crear otros juegos y hacer la misma estrategia; Valve Style.
5 enero 2011 a las 19:05
Lo importante realmente de Valve no es ni la cantidad de juegos que hacen, ni las franquicias que se sacan de la manga; lo que realmente hay que valorar es la calidad tecnica de sus productos, que en todos los casos es siempre excelente como poco..... y ademas hacen eso que todo el mundo quiere (de boquilla), darle a un juego vida infinita a base de parches, actualizaciones, nuevos mods etc.
Dicho esto, yo pienso que los ultimos juegos de Valve, son en su gran mayoria, una inversion para un gran proyecto futuro; videojuego, motor grafico, las dos cosas a la vez, no sé