El pasado 26 de Septiembre fuimos invitados a visitar las oficinas de GRIN en Barcelona. Allí un equipo de más de 60 profesionales están programando WANTED: El videojuego. Y con motivo de que queda bien poco para el lanzamiento del juego (saldrá en el primer trimestre de 2009) vamos a ofreceros el reportaje, que ya se estaba demorando demasiado (y espero que no me maten por el retraso :D).

¿Quieres conocer todos los detalles de GRIN? ¿Su política? ¿Lo qué nos pareció el videojuego de Wanted? Pues entra en nuestro reportaje y descúbrela por dentro.

Nos acercamos a la Torre Mapfre. Una zona de negocios de Barcelona, preciosa. Con una estampa que le hace parecer inmutable a la crisis allí se erigen grandes empresas de la ciudad Condal. Una de ellas es GRIN Barcelona, una de las mayores desarrolladoras de videojuegos en España.

Entramos torpes, intimidados por  las medidas de seguridad del lugar. Álvaro de GRIN viene a nuestro rescate y nos consigue unos pases de invitados para poder acceder al estudio. Comentamos las primeras impresiones, nos habla muy brevemente sobre la compañía y nos advierte que los ascensores en la Torre Mapfre son rápidos. Bien, son jodidamente rápidos.

Así subimos las más de 20 plantas en cuestión de segundos. Y por fin, entramos en el estudio de GRIN Barcelona. Nada más entrar conocemos la primera curiosidad de la compañía. La tradición familiar sigue presente en los estudios de GRIN, así que al entrar en el estudio hay que quitarse los zapatos.

A nosotros nos dejan entrar sin quitarnos las bambas. Bien por cortesía o por que sabían que no veníamos preparados para la ocasión y podíamos matar a más de uno con nuestro pestazo a queso manchego.

Después de firmar y dejar nuestra huella en su libro de visitas, saludar a una chica muy maja y hacer alguna foto, le dimos un primer vistazo al estudio. Artworks del juego por todas partes, el planning de trabajo, páginas de blogs y webs imprimidas hablando sobre ellos (para que luego se diga que no nos tienen en cuenta), algunos testeando el juego de Wanted, otros programando...

Algo llamaba poderosamente mi atención. Una máquina recreativa. Álvaro nos explica que la máquina, serigrafiada con el logo de la empresa, ha muerto de éxito y así lo confirma el cartelito de "Está quemada" que cuelga sobre ella. Una verdadera pasión por los videjuegos, desde luego.

Una cocina, con muebles Ikea, es la sala desde donde podemos disfrutar de las maravillosas vistas que ofrece el puerto Olímpico. Y es que así da gusto trabajar. Después de una breve vuelta para presentarnos todas las secciones del estudio: los programadores, los testeadores, la dirección... el ambiente estaba animado porque faltaban pocos días para hacer la entrega de una build a Warner Bros Interactive.

Al acabar la vista del estudio creíamos que iríamos a ver Wanted. Pero no. Todavía quedaba un piso más. Y es que no habíamos visto a ningún diseñador. ¿Dónde se escondían? Pues unas plantas más abajo tenían su guarida, junto con la sala de grabación de voces y efectos.

Al entrar pudimos comprobar que apenas la luz penetraba tenue por las rendijas de las ventanas. La Batcueva de GRIN Barcelona se extendía ante nosotros y nosotros... estábamos literalmente flipando. La única luz artificial era la de los monitores, y la del televisor de 50" que se erigía delante de nosotros mostrando un juego del que no desvelaré el nombre.

Vale, que todo tiene su explicación. Básicamente, el ambiente oscuro es para poder distinguir los colores reales, ya que si le da la luz del sol o alguna artificial los colores no se perciben igual. Pero vamos a olvidar las clases de ciencia y a centrarnos.

De vuelta al primer estudio, entramos en la Sala de Reuniones donde Álvaro nos iba a mostrar la última versión Build de el videojuego de Wanted pero... en ese momento un señor granuja nos interrumpió. Pero a él se lo perdonamos todo. Nacho Yague, Lead Concept Artist de GRIN Barcelona, compañero y amigo, y objeto de envidias por muchos. Para mi uno de los grandes dibujantes de nuestro país, con un estilo único.

Así que mientras nos zampábamos los croissants de chocolate que habían sobre la mesa, y después de hablar de temas tan interesantes para todos como si Miyamoto se iba a jubilar pronto, pudimos ver en exclusiva el videojuego de Wanted...

Continuará.