Visitamos las oficinas de GRIN Barcelona – Parte II

ESCRITO 4 diciembre 2008

Y empezamos, como acabamos en la primera parte del reportaje. Hablando de Wanted: Weapons of Fate. No pudimos jugarlo, por motivos confidencialidad, pero pudimos echarle un ojo a la fase que presentaron en la Games Convention de este año, aunque con el motor más mejorado...

La fase nos situaba en un avión de pasajeros. Podíamos disparar a las puertas del avión para que se abrieran y los enemigos salieran volando. La mecánica seguía el patrón de cámara en tercera persona y con vista encima del hombro derecho. Como cualquier juego de acción de la actual generación.

Gráficamente estaba bastante bien, y por lo que se puede ver en el último trailer ha mejorado bastante. Parecía que todavía quedaban algunas cosas menores por pulir, físicas sobretodo y algunas manchas de sangre, pero en general el acabado era bastante bueno (os recuerdo que no era el juego final, faltaban meses de desarrollo). Me recordó un poco a Dark Sector pero, diría, bastante más divertido. En el juego podremos utilizar el tiempo bala y la bala curva de la película y, además, el combate cuerpo a cuerpo (podremos hacer movimientos letales cerca de los enemigos y según la situación hará distintos ataques, estaba bastante bien).


Lo interesante es que la historia, tal y como nos contó Álvaro, no iba a ser la misma que la película. El juego transcurre después de los hechos acontecidos en la película, y el protagonista seguirá siendo Wesley Gibson. Así que podríamos decir que se trata de una secuela. ¿Qué nos van a contar? ¿Queda algo de la hermandad que limpiar? ¿Algún nuevo peligro? No nos desvelaron nada de nada.

En definitiva: Que para ser un juego en tercera persona y basado en una película estaba muy bien y me muero de ganas de ver el resultado final. Y lo digo sinceramente. Si os soy sincero, y espero que no me lean desde GRIN, no tenía  unas esperanzas locas sobre el juego. Por dos motivos: salvo honrosa excepción los juegos basados en películas son un trámite y porque parecía mentira que un estudio español (aunque sea una rama de GRIN Estocolmo) pudiera llevar un desarrollo tan importante. Un desarrollo de 10 millones de dólares, que se dice pronto.

Y vaya si cambiaron mi opinión. Después del vicio, nos explicó un poco de la historia de la empresa. Los hermanos Bo y Ulf empezaron en el garaje de su propia casa a programar, emulando los inicios de Silicon Valley, mientras su madre les traia la merienda y les echaba bronca por no quitarse los zapatos.

Muchas costumbres han permanecido inalteradas con el paso de los años en su empresa. Como ya os he contado en la primera parte, la costumbre de quitarse los zapatos sigue presente, y su madre sigue una pieza fundamental en la empresa.

La empresa la fundaron el año 1997 en Estocolmo (Suecia) y allí se está llevando a cabo el desarrollo del impresionante Bionic Commando para Capcom (y quien sabe si de alguno más que está por anunciar). También fueron los desarrolladores de las versiones de PC de Ghost Recon 1 y 2.

Tal ha sido su éxito que ya tienen franquicias en Barcelona, Gothenberg y Jakarta; y ya están trabajando en nuevos proyectos del que sólo se conoce, por ahora, Terminator Salvation.

La filosofía de la empresa también era clara: crear juegos excelentes con la última tecnología existente. Juegos que pudieran considerarse arte, anteponiendo la calidad ante todo. Un ejemplo, sin duda, es su primer desarrollo: Ballistics. El primer juego en utilizar pixel-shaders y que se llevó buenas críticas.

Y ahí siguen, con su punto de mira en hacer juegos para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Y ahí nos tienen, enamoraditos de Bionic Commando. Y con unas ganas tremendas de hincarle el diente a Wanted: Weapons of Fate.

Finalmente tuvimos un coloquio sobre la industria española del videojuego, dónde Álvaro, quien nos estuvo atendiendo toda la mañana, desveló que él formó parte de Pyro Studios. Y es que en el equipo, formado en gran parte por españoles, no hay nadie que no tenga experiencia.

Y eso es todo. Sólo agradecer a GRIN por darnos la oportunidad de conocer el estudio. Y pediros disculpas por no poder ofreceros imágenes. Por motivos de confidencialidad no se podían hacer fotos dentro del estudio, para evitar sacar algún material de Wanted, y además a mi se me olvidó la cámara de fotos... Pero bueno, si lo miramos por el lado bueno, al menos ya tenemos una excusa para repetir la experiencia. :)

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Hay 5 comentarios

  1. Supongo que hablarás del mismo Álvaro Vázquez. Yo tuve la oportunidad de escucharlo en el CDV 2008 celebrado hace dos semanas y la verdad, era un tio bastante cachondo y majo a simple vista.

    Estuvo explicando a los asistentes toda la fase de concepto en un videojuego y también desveló lo que cuentas, que estuvo trabajando para Pyro una temporada.

    Sobre Wanted no dijo ni mu jejejeje

    Un saludo ;)

  2. Desde luego, el juego tiene una pinta estupenda, pero no tiene porqué salir nada malo porque sea adaptación de una película, especialmente Wanted, cuyo origen está en el comic.

    Parece que de Grin no puede salir nada malo.

  3. Me ha gustado mucho el reportaje, la película de wanted no la he visto y por las críticas que he leido es bastante mala...Aún así creo que habrá que seguir de cerca este preoyecto ;)

  4. grimya, mirate wanted porque la película no es tan mala como dicen... ya sabes como son los críticos de cine... a veces alaban bodrios de cuidado y critícan peliculas que no merecen ser tan maltratadas...

    muy bueno el reportaje, yo también viví la experiencia junto a wild y neo y la verdad es que el sitio, el trato y demás fueron excelentes.. son gente de otro nivel ^^

  5. a ver... la peli no es una superproducción PKPacman (mala tampoco) es una peli simplona de palomitas y efectos especiales.
    Se me olvidaba... y de "AnjelinabuenorraJoly"


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