Way of the Samurai 3 para PlayStation 3 pinta de miedo
ESCRITO 17 junio 2008

Pero de miedo que da al verlo. Con esas texturas y esos gráficos, Spike debe de estar utilizando el kit de desarrollo de DreamCast, porque si no... no tiene explicación.
Esta tercera entrega seguirá siendo de lo mismo: nos moveremos por poblados mientras seguimos nuestro camino del samurai y nos vamos enfrentando a clanes rivales.
No os perdáis el arma definitiva del juego: un pez de metro y medio.
Llegará a final de año en Japón y por aqui... dudo que llegue. Podéis ver todas las imágenes después del salto.





















17 junio 2008 a las 17:24
JAJAJA si que da miedo si, muchisimo diria yo.
17 junio 2008 a las 18:46
Yo creo que en Japón aún no han dado el salto de calidad gráfica que requieren las nuevas consolas.
Pero esto es en parte por el gran exito de las portatiles que ha eclipsado a las grandes, unido al estrepitoso exito de Wii.
Si quitamos los juegos de Capcom, MGS 4, Soul Calibur y GT 5, graficamente el resto estan muy atras
17 junio 2008 a las 20:41
revolver, yo creo que pasa en todo el mundo con PlayStation 3. Salvo Metal Gear Solid 4, parece que todavía no le han pillado el truco a la consola...
18 junio 2008 a las 16:37
Yo ya no se qué pensar pero estos gráficos PATÉTICOS los he visto en más de una ocasión en PS3. Se está convirtiendo en una costumbre para la máquina de Sony sin ir más lejos Yakuza III, cuando vi la demo me entraron ganas de llorar.
La culpa no es de la consola (tal vez si en la dificultad de programación), si no, no serian capaces de hacer juegos de la talla de Uncharted o Metal Gear Solid 4.
29 junio 2008 a las 20:37
Lamentable lo que uno tiene que leer... Parece ser que en esta generación no hay nada mas importante que el aspecto gráfico que presentan los juegos...
Para empezar, este juego es de sipike acquire y dicha empresa no goza del equipo suficiente como para hacer un prodigio gráfico, no obstante, sus juegos siempre destacan por su jugabilidad y su rejugabilidad (way of the samurai 1, 2 , shinobido imashime...). Luego, tanto way of the samurai III como yakuza III son juegos open world, no son escenarios lineales en los que te puedas dedicar mas a fondo, como es el caso de Gears of war (donde los escenarios van cargando conforme avanzas) sino que se requiere mucha CPU para cargar todos los elementos y personajes de los escenarios (que en el caso de yakuza 3, no son pocos precisamente), pasa exactamente lo mismo con dynasty warriors 6 y con GTA4 (y como habréis observado, ninguno de esos dos juegos son prodigios graficos).
¿Uncharted? Si, muy bonito todo, el rato que dura... luego a acumular polvo... ¿Metal gear solid 4? La caña, pero tienes que instalar una parte en tu consola para poder tirar con el juego y luego hacer otras instalaciones para cada acto y reinstalarlas para volver a jugar a cada acto...
Además, kojima conoce bastante bien la arquitectura de PS3, no obstante, ha sido incapaz de hacer el juego que el tenia en mente, lo que nos confirma que el problema no esta relacionado con la programación, sino con la potencia de la maquina, la cual hay que reconocer que es una chapuza y que ha llegado al "tope" con metal gear solid...
Way of the samurai 3 no sorprende graficamente, pero tampoco asusta como muchos de vosotros afirmáis, a mi me asusta mas el kengo zero o el tenchu z de 360... y esos no son oppen world's precisamente...
30 junio 2008 a las 1:46
En primer lugar, muchas gracias por tu comentario! :D Nos encanta que os animéis a opinar y más si venís con temas tan interesantes por discutir.
Desconocido, la verdad es que no creo que en WildGames sólo pensemos en los gráficos. Ahí tienes a GTA IV que le hemos endiñado un 9,5 pese a sus carencias gráficas y como nos encanta Wii y Nintendo DS. :)
La verdad es que puede ser "Open World", pero Shenmue también lo era y en su día gráficamente estaba a la altura. Yo no digo que sea culpa de Spike, pero que en PlayStation 3 debería haber dado más de si, desde luego. A eso me refiero que parece que le hayan dado unos kits de desarrollo de DreamCast. En mi comentario anterior ya te lo confirmo, le pasa a TODO el mundo con PlayStation 3 y no parece algo aislado.
A mi también me asusta más Kengo Zero y Tenchu Z, mucho más aunque las comparaciones son más que odiosas. Siempre existe un juego peor, sería entrar en una mala dinámica.
Por cierto Metal Gear Solid 4 bien vale las instalaciones que se pega. Es de lejos el mejor juego de PlayStation 3 y uno de los mejores de la generación (si no es el mejor...).
Vaya por delante que con muchas ganas yo jugué a Way of the Samurai 2 y las cámaras tan infernales y las animaciones me mataron al juego. A su favor diré que atesoraba una buena jugabilidad (salvo que eran algo repetitivos los combates para mi gusto) y la sensación de que siempre había algo que hacer. Esto último era lo que más me gustaba del juego. :)
Un saludo y esperamos verte más por aquí. :)
2 julio 2008 a las 12:44
Tampoco podemos saber si shenmue explotaba bien la dreamcast, la pobrecita duró mas bien poco : ( , aunque para mi era una joya al igual que shenmue.
Fijandome en las distintas imagenes que he visto sobre este juego, me he dado cuenta que los escenarios serán mucho grandes que los anteriores y que su carga poligonal es bastante buena, por lo menos en una de las imagenes que he visto se apreciaba muy bien un enorme castillo de fondo, cosa que suele pasar mucho en juegos de PS2 y tampoco hemos visto el juego en movimiento y ahí puede ganar mucho : )
Además, yo tengo la esperanza que para este juego utilicen el motor con el que le dieron la increíble física a shinobido (probablemente lo harán, son los mismos creadores), en la que tropezabas, caías de mala manera adoptando distintas formas, resbalabas por los tejados, ect...
Lo único malo que presenta este juego a nivel gráfico, son los modelados, sobretodo los de la gente normal que están bastante menos detallados que los del protagonista y texturas como las de las montañas, paredes y suelos, en cuanto a la iluminación y sombreados no son nada del otro mundo, pero no están mal y la ambientación es tan buena como la de yakuza3 y hablando de yakuza, he visto un par de cosas en este juego que me uelen mucho a yakuza, como la posibilidad de pegar con los puños y los indicadores que aparecen sobre los personajes.
Yo desde luego, antepongo un juego como este, que seguro que ofrecerá una jugabilidad mejor que la de los anteriores way of the samurai a juegos como Uncharted, Heavenly sword, ect... son buenos juegos, pero son ese tipo de juegos que te los pasas una vez y luego a acumular polvo en la estantería y si Metal gear solid 4 no tuviese multijugador on-line, pasaría exactamente lo mismo, sin embargo eso no pasa con los way of the samurai, yo jugué, jugué y jugué a los anteriores sin cansarme.
Saludos.