World of Goo: ¿Cuánto pagarías por él?

ESCRITO 28 octubre 2009

world-of-goo-jugando-1

Como ya comentó Gargos hace poco en esta noticia, esa es la pregunta que los chicos de 2D Boy lanzaron al mundo (la promo, conocida como Birthday Sale, acabó el pasado 25 de Octubre, se puede ver aquí), ofreciendo la posibilidad de descargar su gran obra maestra por el precio que cada usuario considerase oportuno.

Tal vez por su naturaleza Indie (ni imagino un Assassin o un Fifa con este sistema) o por el brutal índice de piratería que estaba sufriendo el juego, pero resulta una medida curiosa para impulsar las ventas, confiando en que el jugador se solidarice con los desarrolladores (un par de ex-empleados de Electronics Arts cuyo sueño se vio cumplido a base de muchísimo trabajo y una muestra encomiable de creatividad) y ofrezca un precio como mínimo equivalente al que está en mercado (20 dólares).

Todo esto es muy bonito, pero hablamos de España (y en crisis). Tras el salto, veamos cuánto ha pagado la gente por el juego.

Pero antes de saltar, quiero lanzar dos preguntas y os invito a contestar con total sinceridad.

  1. ¿Cuánto pagaríais vosotros?
  2. ¿Qué futuro le véis a este tipo de sistemas de pago?

 

Aquí tenéis el gráfico, juzgar por vosotros mismos…

 grafico_world_of_goo

 

De los resultados puedo sacar varias conclusiones:

Que hay tres tipos de personas en esta vida. Los cutres (mira que valorar el esfuerzo y la calidad del juego con el mínimo y pagar un céntimo…), los más o menos legales (que pagan lo que vale en tiendas o la mitad porque creen que es un precio justo) y los solidarios (esos cuatro valientes), que con sus 50 euros no sólo premian este tipo de apuestas, sino que aportan 5000 veces más que los cutres y nivelan un poco la cosa.

Al final el juego ha vendido un total de 83250 copias con este sistema y hasta les ha servido para hacer un estudio de qué plataformas han sido más solicitadas (65% Windows, 18% Mac y resto Linux) e incluso medir el índice de "generosidad" por país (Suiza la mejor con una media de 5.37$ por juego, Turquía en la cola con 0.19$, España se queda en la zona media-baja con 2.17$). Tampoco está mal y se han llevado publicidad extra.

Vaya por delante que no pretendo faltar a nadie (por lo de “cutres”), hay crisis y esto es mejor que piratearlo diréctamente (aunque se pague un céntimo), máxime cuando entre un 80 y un 90% de los World of Goo distribuídos en el mundo se estima son piratas, pero en mi opinión qué menos de 5-10 euros.

¿Qué pensáis vosotros de estos experimentos? ¿Creéis que tendría futuro para este tipo de proyectos indies, de bajos presupuestos y (en muchos casos) gran calidad?

¿Y cuánto pagaríais por ellos?

Posts relacionados

Piratean la generosa oferta de The Humble Indie Bundle Si hace poco en este mismo espacio se escribió sobre  una propuesta para hacerte con un pack de juegos por el precio que tú quieras (de la misma...
Call of Duty World at War ya tiene fecha Según Joystiq, durante el evento X08 en Toronto los chicos de Activision han confirmado que Call of Duty World at War aparecerá a lo largo de Noviembre...
El próximo MMO de Blizzard no será WOW 2 Hace ya casi cuatro años del lanzamiento de World Of Warcraft, y tuvo un éxito que sorprendió a todos, incluido Blizzard, más de 10 millones de...
Killzone 2 no tendrá ni modo cooperativo ni edición coleccionista Como un tiro a las rodillas. Así sienta la noticia que confirma lo que todos sabíamos ya: que Killzone 2 no tendrá modo cooperativo. Lo leo en VidaExtra,...

Hay 14 comentarios

  1. La verdad que es un juegazo. Lo tengo en Wii y es una pasada!!

  2. Yo pusé un euro, le tube que pedir la tarjeta a mi padre y para que se fiase le dije que era un chollazo D:

    Me parece una buena jugada, un juego al año esta practicamente olvidado a no ser que se rebaje su precio o sea MUY bueno. Con esto se han hecho publicidad importante a parte del beneficio, que aunque poco, algo es. ¿Cuantas unidades a precio normal habrian vendido en este periodo de tiempo?

  3. La crisis no es escusa. 3-5 € no te sacan de pobre...joder, es que ni siquiera han puesto 1 misero euro!!!! La gente es roñosa a más no poder. Una iniciativa tan buena como esta y la gente contesta de esa manera...así va el país!!!!

  4. Yo pague 5 euros se uqe no es mucho pero en ese momento no disponia de mas dinero y no me queria perder la oferta. Saludos.

  5. Les pagaron con 1 CENTAVO!!?!?, era de esperarse algo así, pero tal cantidad?!?!? que mierda de seres humanos son!!!, 1 cent te lo encuentras en la calle mínimo 1 de 5 veces que sales, no puedo creerlo, ni siquiera 1$/euro?

    Yo soy de Venezuela, y nos dan una cantidad limitada de $ por año y yo pagué los 1000 points que vale...

    Indignante

  6. Yo pague 10 eurazos y me quede con ganas de pagar mas en cierto modo...pero viendo a la gente que paga 0.01$...es curioso que la gente de Linux e incluso Mac, han donado mas que los de Windows.

    http://kotaku.com/5391763/world-of-goo-birthday-sale-final-results-america-represent

  7. Vaya ratillas los del centavo... eso es pasarse de listo completamente, al menos se podrían haber estirado y pagar un dólar.

    Respondiendo. El experimento me parece genial y, aunque sea un centavo, se enseña a la gente a pagar por estos juegos. Ojalá aprendan muchos más y hagan lo propio.

    Y yo hubiera pagado entre 5 y 10 euros. :)

  8. Ha sido una buena apuesta lo que los usuarios le pongan precio. Sabemos que hay muchos listos, pero es lo de siempre. Además que bien sabe jugar a algo original ¿o no? Yo estoy por imprimirme la caratula y grabarme el instalable en un CD. jeje

  9. Yo pagué 10 euros en su día cuando salió en Wiiware, y los volvería a pagar gustosamente.

  10. yo pague 5.99 euros por eso de las mil pelas pero realmente podia haver pagado más... asi que me incluyo en el grupo de los cutres puesto que en el fondo el juego me gustava (lo prove en wii) y pagué lo minimo imprescindible

  11. a ver, el experimento esta genial, poruqe por lo menos ayudas a los creadores XP
    Yo no lo compre porque no lo hubiera provado, pero 3 euros es lo que pagaria^^
    Despues, claro esta, nos encontramos las ratillas, que seria de tontos no haber pensado en ellas, seguro que ellos lo savian así que por eso provaron.
    Pero tampoco a salido tan mal el experimento no?

  12. 1. ¿Cuánto pagaríais vosotros?
    Yo pague 1 €, y ahora me siento muy arrepentido, por lo menos tenia que haber pagado 5 €...
    2. ¿Qué futuro le véis a este tipo de sistemas de pago?
    Es mejor que la pirateria,obviamente, pero por muchas copias que vendas, no vas a sacar un paston, de todas maneras, me parece excesivo pagar 20€ por el juego, 10 si, pero 20...

  13. Pues a mi me lo pasaron pirateado hace tiempo si tuviera el medio pagaría sus 5 a10 eurazos... (que serían de 7 a 15 dolares por aquí)

    Aunque eso para probarlo.. la verdad aunque me llamo la atención aun ni lo he instalado... por ahi debe estar pudiriendose en algun disco...

  14. Yo pague 15$ , pero alucino viendo que la gente pagara 1 centavo, que menos que 5$ , aunque solo sea por quedar bien. Lo que no me sorprende es lo de windows, es relativamente normal, el usuario de linux agradece que alguien se moleste en sacar una versión del juego para su plataforma, mientras que el de windows va sobrado de todo. Ya lo dijo otro desarrollador independiente, que interesa sacar versión para mac y linux, no solo por las ventas sino por la repercusión que tiene, al no haber saturación de juegos es más fácil atraer la atención.Es que los usuarios de linux somos de buen conformar, a poco que nos mimen ;-).


No se pueden dejar nuevos comentarios.